► Klasy

Warrior (Wojownik)
Wojownicy są klasą skupiającą się na walce wręcz. Te postacie są twardymi jak stal mistrzami broni i taktyki. Specjalne umiejetności wojowników są rzecz jasna zorientowane na walkę.


Inne Informacje
Klasa dostępna dla: Ludzi, Nocnych Elfów, Krasnoludów, Gnomów, Orków, Taurenów, Nieumarłych, Trolli, Draenei[TBC]

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Wściekłośc(Rage)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth), Skóry(Leather), Kolczugi(Mail), Płytowe(Plate) (od 40 poziomu),
Tarcze(Shields)


Dostępne bronie: Wszystkie (oprócz Różdżek)


Warlock (Czarnoksięznik)
Warlockowie byli magami, którzy zagłębili się zbytnio w źródła demonicznej mocy. Pochłonięci żądzą mrocznej wiedzy uwikłali się w chaotyczne magie spoza świata. Płonący Legion karmi ich mocą pozwalając im na dzierżenie destruktywnych energii i wzywanie potężnych emisariuszy należących do ich demonicznych władców.


Inne Informacje
Klasa dostepna dla: Ludzi, Gnomów, Orków, Nieumarłych, Krwawych Elfów [TBC]

Typ: (Debuffer)

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Mana(Mana)

Paski zwierzaka(pet): Zdrowie(Health)/Mana(Mana)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth)

Dostępne bronie: Sztylety(Daggers), Różdżki(Wands), Miecze(Swords), Kije(Staves)


Shaman (Szaman)
Szamani są duchowymi przywódcami swoich plemion i klanów. Porozumiewają się z duchami, mają wizje przyszłości i prowadzą swój lud poprzez najciemniejsze czasy. Wielu myli ich wiedzę i spokój z pacyfistyczną naturą. Jednakże wyzwani szamani posiadają całą gamę mocy, przy pomocy których są w stanie poradzić sobie z zagrożeniami naturalnego porządku.
szaman
Inne Informacje
Klasa dostepna dla: Orków, Taurenów, Trolli, Draenei[TBC]

Typ: hybryda, nienajgorsze leczenie

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Mana(Mana)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth), Skóry(Leather), Kolczugi(Mail) (od 40 poziomu), Tarcze(Shields)

Dostępne bronie: Jednoręczne buławy(One-Handed Maces), Oburęczne buławy(Two-Handed Maces) (wymaga odpowiedniego talentu), Kije(Staves), Jednoręczne topory(One-Handed Axes), Oburęczne topory(Two-Handed Axes) (wymaga odpowiedniego talentu), Sztylety(Daggers)


Rogue (Łotrzyk)
Czujący sie jak w domu pośród cieni i wyszkoleni w szybkim znikaniu, Łotrzykowie z Azeroth najpewniej czują się działając na tyłach. Naginają wydarzenia na swoją korzyść, uderzają tylko wtedy, gdy ich przewaga jest największa - to dziedziny w któych się specjalizują. Ze swoimi przebiegłymi sztuczkami, zdolnościami fizycznymi, oraz mistrzostwem w ukrywaniu się i maskowaniu, Łotrzykowie nie mogą narzekać na brak pracy jako złodzieje, szpiedzy, zabójcy czy rabusie.
rogue
Inne Informacje
Klasa dostepna dla: Ludzi, Nocnych Elfów, Krasnoludów, Gnomów, Orków, Nieumarłych, Trolli, Krwawych Elfów [TBC]
Typ: walka w zwarciu, skradanie się

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Energia(Energy)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth), Skóry(Leather)

Dostępne bronie: Sztylety(Dagger), Bronie miotane(Thrown), Miecze(Swords), Łuki(Bows), Kusze(Crossbows), Buławy(Maces), Fist Weapons


Priest (Kapłan)
Kapłani są wyznawcami wielu kultów rozprzestrzenionych na rozbitych ziemiach Azeroth. W Kalimdorze, Kapłani Nocnych Elfów czczą boginię księżyca Elune, podczas gdy krasnoludzcy kapłani z Khaz Modan przekazują posłanie Światłości swemu ludowi. W ruinach Lordaeronu nieumarli kapłani Zapomnianych z ich wiarą wykrzywioną i skażoną przez pełną męki egzystencję rozpowszechniają mroczną interpretację Świętej Światłości, a Krwawe Elfy czerpią swą potęgę z ukradzionej demonom mocy. Jednakże niezależnie od wiary, wszyscy Kapłani posiadają umiejętność manipulacji umysłami tych, którzy zwracają się do nich po przewodnictwo duchowe.
priest
Zalety:
Może leczyć drużynę i wskrzeszać po walce
Może chronić drużynę przed obrażeniami
Ma potężne buffy
Może zauroczyć Humanoidy i przerazić różnych wrogów
Może rzucać czary Holy i Shadow

Wady:
Ograniczony do noszenia Cloth
Słabo walczy wręcz i ma mało HP
Wymaga koncentracji i dobrego refleksu do dobrego leczenia
Inne Informacje
 Klasa dostepna dla: Ludzi, Krasnoludów, Nocnych Elfów, Nieumarłych, Trolli, Krwawych Elfów [TBC] , Draenei [TBC]

Typ: lecząca

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Mana(Mana)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth)

Dostępne bronie: Buławy jednoręczne(One-Handed Maces), Sztylety(Daggers), Kije(Staves), Różdżki(Wands)


Paladin (Paladyn)
Strażników świętej Światłości i obrońców Sojuszu, Paladynów można znaleźć w wielu miejscach - od północnych lasów Tirisfal Glades, gdzie walczą z przednimi strażami Zapomnianych aż po południowe kresy Blasted Lands, gdzie nieprzerwanie trzymają straż przeciwko demonicznym siłom spoza Mrocznego Portalu. Uzbrojeni w swe potężne młoty i moc Światłości ci święci wojownicy dowodzą wojskami podczas bitew jednocześnie rzucając się tam, gdzie walki są najcięższe. Ostatnio mocami owymi władają również demoniczne Krawe Elfy, wykorzystujące moce Światłości do własnych celów.
paladin
Inne Informacje
Klasa dostepna dla: Ludzi, Krasnoludów, Draenei[TBC] , Krwawych Elfów[TBC]

Typ: hybryda, niezłe leczenie, tank/offtank

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Mana(Mana)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth), Skóry(Leather), Kolczugi(Mail), Płytowe(Plate) (od 40 poziomu), Tarcze(Shields)
Dostępne bronie: Jedno i dwuręczne buławy(One and Two-Handed Maces), Jedno i dwuręczne miecze(One and Two-Handed Swords), Oburęczne topory(Two-Handed Axes)


Mage (Mag)
Magowie ze Świata Warcrafta niegdyś skupiali swoje moce wokół magokracji Dalaranu. Jednakże po zniszczeniu ich królestwa przez Płonący Legion sztuki magiczne rozprzestrzeniły się na wszystkie strony świata.
mag
Inne Informacje
Klasa dostepna dla: Ludzi, Gnomów, Nieumarłych, Trolli, Draenei [TBC], Krwawych Elfów [TBC].

Typ: głównie zadawanie magicznych obrażeń na odległość, crowd control, obrażenia obszarowe

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Mana(Mana)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth)

Dostępne bronie: Kije(Staves), Różdżki(Wands), Sztylety(Daggers), Miecze(Swords)


Hunter (Łowca)
Azeroth jest domem dla wielkiej ilości bestii. Od nowego świata Lordaeronu po stary świat Kalimdoru można napotkać wszelakie rodzaje stworzeń. Niektóre są przyjazne, inne zażarte i agresywne, lecz wszystkie mają jedną wspólną cechę. Każde stworzenie dzieli specyficzną wieź z Łowcami. To oni tropią, oswajają i zabijają różnorakie gatunki zwierząt i bestii żyjących w dziczy. Czy polegają na łukach, czy na broni palnej, Łowcy uważają swoją broń i zwięrzecych towarzyszy za jedynych prawdziwych przyjaciół.
hunter
Inne Informacje
Klasa dostepna dla: Nocnych Elfów, Krasnoludów, Orków, Taurenów, Trolli

Typ: zadawanie fizycznych obrażen na odległość, stawianie pułapek

Paski podstawowe: Zdrowie (Health)/Mana (Mana)

Paski zwierzaka(pet): Zdrowie(Health) / Koncentracja(Focus)

Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth), Skóry(Leather), Kolczugi(Mail) (od 40 poziomu)

Dostępne bronie: Topory(Axes), Sztylety(Daggers), Broń palna(Guns), Łuki(Bows), Kusze(Crossbows), Fist Weapons, Bronie drzewcowe(Polearms), Kije(Staves), Miecze (Swords), Broń miotana (Thrown), Topory oburęczne(Two-Handed Axes), Miecze oburęczne(Two-Handed Swords)


Druid
Druidzi są strażnikami świata. Uśpieni przez pokolenia przebudzili się, aby odeprzeć zagrożenie Płonącego Legionu podczas jego ostatniej inwazji. Po porażce Archimonde'a Druidzi zdecydowali się pozostać w budzącym się świecie i pomóc w odbudowie ich zniszczonych ziem. Atak Legionu pozostawił straszliwe blizny w naturalnym porządku rzeczy i Druidzi poszukują sposobu na odwrócenie tych zmian.
druid
Inne Informacje
Klasa dostępna dla: Nocnych Elfów, Taurenów

Typ: hybryda, głównie leczenie

Paski podstawowe: Zdrowie(Health)/Mana (Mana) - postać normalna i wodna,
 Zdrowie(Health)/Wściekłość(Rage) - postać niedźwiedzia,
 Zdrowie(Health)/Energia(Energy) - postać kota
Dostępne zbroje: Ubrania(Cloth), Skóry(Leather)

Dostępne bronie: Kije(Staves), Buławy(Maces), Buławy oburęczne(Two-Handed Maces), Sztylety(Daggers), Fist Weapons

Autor:
`Fredson

Kliknij "Lubię To" :)
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 6 odwiedzających
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja